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Message par Inulefou le Lun 26 Juil - 9:05

Voila je met des informations que j'ai receuillie sur le forum Legend du chaos etant donner que je suis inscrit aussi dans leurs forums depuis 6 mois ^^ : cela concerne l'acte 7 et Sugi va être ravie XD:

Je vais essayer de trouver des informations concernant l'Acte 7, premièrement, voici quelque une venant du forum OMG. Le sujet sur l'acte 6 que j'avais complétant s'étant avéré presque juste à 100%. Ceci sera peut-être juste.

Moi je me demande une chose : Si on a plus d'elytre traverser la carte risque d'être long, et faire un cache cache deviendrait tendu, quand même ^^

En faite il y a une clasiffication des zone : entre 1 et 244

1- Madrigal
2- Azria
3- Corail
4- surement une nouvelle ile payante pour aider à monter en niveau à plus haut niveau (après las mamouth canibal par exemple) Il semblerait que çe soit une zone réservé au Heros pour uper les niveaux ajouter !
21 à ?? : Tours
100 à 1?? : Instances
200 à 2??(<244) : Donjons

Niveau maximal plus élevé, avec une nouvelle évolution des classes :

Chevalier =) Load Templar (Maître templié, ça me rappelle un film, pas vous ?)
Assassin =) Storm Blade
Ranger =) Wind Lurker
Jester =) Crack Shooter
Pretre =) Florist (Fleuriste, mais je pense que l'on aura quelque chose d'autre)
Moine =) Force Master (Le maître de la force, sombrer dans le mauvais côté de la force tu ne doit pas)
Sorcier =) Mentalist (Mentaliste)
Elémentalist =) Elemental Lord (maître des éléments)

Avec de nouvelle compétance, il se pourait égallement qu'il y ait du changement avec les points de compétances (supression possible pour un auter system)

La limite au niveau 160 est une grande rummeur non confirmé, avec très peu de fondement !

Voici des rumeurs
=) On passe niveau 130 et on change de classe pour monté niveau 160
=) On passe niveau 129 à 99,99% on retombe au niveau 15 pour remonter niveau 160 de cette nouvelle classe
=) Disponible à un autre niveau, certain parle du niveau 100, les anciens joueur pourait alors faire le changement de quête si ils ont déja dépassé ce niveaux.

De nouvelles armes et sets veront leur apparition pour permettre d'avoir plus de choix de set 1vs1/aoe et des choix à haut niveaux (set maître/heros/autre)

De nouveaux type d'arme .... LES ARBALETTES !

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Re: Potin

Message par Inulefou le Lun 26 Juil - 9:07

Encore des infos pour vous

Voici des informations qui seraient échapée par l'équipe de dévelopeurs en Korée, les traductions ne sont ni parfaite ni finit, travail réalisé par Humainbanal [LDC]


Nouveau donjon: Ivilliness l'Gravejard

Un nouveau donjon est de nouvelle créature de niveaux 75-90, Ivilliss prévoir la vengeance.
Depuis que le temple a été détruit dans le Saint Morning, pour créer une nouvelle terreur, les troupes d'Ivilliss ont commencé à occupé dans le cimetière et est libre de les comandé. Mais la peur est l'appât.
L'entré du donjon est situé dans un creux au Luias à Darkon 3.

Nouvelle armure :

Ivillines ensemble des numéros: (de même couleur que les armes ivilines)

Set vert de niveau 70

Seteffekte:
25% de vitesse d'exécution (incantation surment)
8 Sta
Str 8
8 Dex
8 Int

Se's set se droper(a/ont) sur :
Boxter Ivilliss (lvl 80)
Ivilliss du dragon crâne (lvl géant 90)

Les monstres du nouveaux donjons:

Le chaos Ivilliss Driller (lvl 75)
Ivilliss les grappins (lvl 79)
Machine Ivilliss (80 LVL Giant)
Boxter Ivilliss mutan(lvl 80)
Popcrank dégénéré(lvl 81)
Popcrank dégénéré mutan(lvl 84)
Shadows Ivilliss (lvl 87)
Ivilliss du dragon crâne (lvl 90 Giant)


Des boucliers en quelque sorte "vert" :

Bouclier du Guardien : Def +250
Bouclier Historique : Cc +5% et vitesse d'ataque +7%
Bouclier céleste : HP +10% et (de la vitesse de sept stations ?)
Bouclier Légendaire d'or : Blocage à distance +10% Blocage au corp à corp +10%
Bouclier sanguinaire : Dcc +12% CC +20% (ou inversement)
Bouclier de Luzaka : atk +150
Bouclier cristalin de Luzaka : atk +200 Def +150
Bouclier Vampirique : Int +7 Hp +10% Vitesse d'incantation +10%
Bouclier Ancestral : Hp +15% For +10 (Constitution doit afficher 10% ? Def +10% ?)

Pour le moine et main de pierre

Mindbreaker: (Andauerzeiten pierre à la main et le même)
Stone Selfbuff seulement, mais de le couper à la magie def def 100 100 [plus faible gestunt technologie gemaxt pas battre l'intérêt de la main de l'adversaire va fonctionner.]

Le Pretre voit son arbre de compétences élargies:

De nouvelle compétance qui retireront des capacité aux ennemies

Anti-vitesse : Atkspd -10%
Anti-métabolisme : End -15
Anti-Beef en place: For -9
Anti-précision: Toucher -7%
anti-canon: Dex-9
Connectez-mentale de lutte: Int -9
Anti-félinité : blocage -7%
Anti-guérison: le pouvoir de perforation a déduit as''Heal''only
Anti - Limites: Def -50
la moitié de cette croix: Les dégâts subis à la cible sélectionnée

Un nouveau autobuff pour les assassin :

maître des critiques : Cc +9%

pour un nouveau Ranger et jester:

Dark Fantasy mise à jour:
Jester / Rangers à la scène, sa fantaisie noire HP / MP à regenierieren reulhago FP 200 points plus rapidement.

le nouvelle lumière des chevaliers: [/i]

Aura Protect:
The''aura''Protection de l'angewant Kniht Selfbuff peut être ajouté à sa 150 et a ajouté def.
Toutefois, un article sur l'atmosphère que les autres joueurs dans leur recherche de travail et sa vision de la partie est.

Psykeeper capacité de changement:

Mise à jour du Dominion Selfbuff''''is remplacer une minute de recharge. Toutefois, dans le PvP Reflekdmg% 50-80 du sérieux.

Pour l'autobuff des élémentaires:

Castmastery: Ajouter un utilisateur à cause de 9% Elementor Casttime

Mise à jour des Héros:

Héros sont désormais en mesure d'atteindre 130 lvl pour obtenir un nouveau héros, l'icone du Heros devien alors rouge.
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